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第2章 另类的日常任务

第2章 另类的日常任务

        手机上这个以恐怖屋大门为图标的应用ruan件,很像是市面上liu行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店、shui族馆、chongwu乐园,而是鬼屋。

        陈歌盯着屏幕,他怎么也想不通,为什么父母遗留xia的手机里,会有这样一个奇怪的小游戏。

        他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游览人数和馆nei设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的gan觉,好像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。

        同样糟糕的chu1境,同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同dian。

        “难dao这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?”

        陈歌继续往xia看,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是chu1,而曾经上过报纸,甚至引起过轰动的冥婚项目,在游戏评测中也只是给chu了半星的评价。当然也有可能是新娘不够mei的原因,对此陈歌自己上这件事也不是没考虑过,但是曾经有游客在惊慌失措的状态xia发现她其实是扶她,花了好大的力气采用“演员女扮男装”忽悠给忽悠过去。要不是当时有假发,她现在搞不好就是全市知名的变态了。

        “连冥婚都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖。”她尝试着dian击解锁更多场景,chu2碰到这个选项后,屏幕上浮现chu一行字,提示她需要完成一定数量的日常任务才有资格解锁。

        “看来日常任务是一切的gen基,只有不断的完成日常任务,才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能xi引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良xing循环。”

        陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则――日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。

        dian开日常任务,屏幕上浮现chu了三个选项:

        简单难度:鬼屋设计三大要素――故事、场景、qing绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和冥婚两个恐怖场景的背景故事。

        一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋nei所有人偶模型。

        噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁yan的那一刻。

        日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。

        (注意!个别任务极度危险,请慎重选择!)

        看完日常任务,陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要人在现实当中完成,这是不是在间接说明,这个游戏可以影响到现实?”

        为了验证心中的猜测,她决定领取一个任务试试。

        日常任务an照难度分级,每天只能选择一个领取,如果想要利益最大化的话,肯定要选择难度最gao的,只是后面那个少数任务极度危险的提示,让陈歌有些犯怵。

        “很难取舍,噩梦难度任务的描述十分模糊,一看就是个大坑。要不先从一般难度开始吧,凌晨十二dian之前修补好所有人偶模型有dian紧张,但也不是不能zuo到。”

        陈歌是一个非常果断的人,有了决定就会立刻去行动,她没有浪费任何时间,提着工ju箱和一桶未开封的人造血浆,便开始检查整座鬼屋里的人偶daoju。

        夜se已深,陈歌一个人穿行在偌大的恐怖屋里,为了省电,她连廊灯都没开,胳膊夹

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