而这个剑技教学机会则是帮助林久越过所有的坑,直接将剑技开发到位。仔细算来的话,战争世界获胜的奖励之中最给力的其实还就是这个了。
岁月・待人:后发制人型剑技,后发先至的一套组合技。
拿关系最近的小苏同志举例就知,自创技法开发一大堆,最后能有一两个保留
来,真正在战斗中有用,就已经非常不错了。运气不少,对一个自创招式投
了大量时间、
力,最后没有什么效果,那才倒霉。
灵魄・超频:依赖于自对能量的
密控制,使斩
的灵魄能量
频振状态,主打的就是对灵魂的破坏。
……
“这得竞技场约起啊。”林久现在有把握即使不用装也能在和苏晓切磋中胜率更大了。
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光影躯施展的剑招都是
据林久想法衍生而
。而第一轮光影
躯施展一遍剑招,就过滤掉林久想法中那些和自
不符,或者不切实际的剑招。
随着光影现,林久的意识仿佛脱离了
躯,附着在光影之上。他能
受到光影之躯的一切,包括光影现在正在施展的剑技。
果不其然,第三轮光影躯施展的便是和林久产生深刻共鸣的剑技。林久全
心都沉浸于其中,最后只留
了五式剑技。
白驹・朝夕:剑锋施展极致的速度,仿佛追赶上时间的
逝,仿佛周围都静止。和“昙花”真正的时停不同,这就是极致的速度带来的
受。
第二轮正在施展让林久有深刻印象的,都是有一定价值,且有可行的剑技。这些剑技虽然数量远不如第一轮,但依旧很多。在这些剑技中,林久则是
觉到能和自己产生共鸣的剑技,这便是
一阶段的剑技。
夕陨・黄昏:了太阳之力的剑技,周围浮现黄昏景象,
扰敌人
知、视觉的同时,攻击如大日陨落般穿透而至。
巨大的广场,一光影凝聚在自己
前。这
光影
形和他本人差不多,手持一柄长剑,显然就是这次的老师。
一招一招,一式一式的剑技不断在“林久手中”施展而,有些一晃而过,有些则是印象深刻。不知过了多久,光影
躯停止动作了一会儿,再度开始持剑施展剑招。这次施展的剑招不再像之前那般繁多,而是只有之前林久
到印象深刻的剑技。
林久可以清晰地察觉到,光影施展的剑招不是随意而行,都是林久再心里或胡乱思索、或认真构思过的剑招。他作为一个剑术宗师,随随便便据自
能力联想
剑招自然是轻而易举的事,但说不定这招数还不如平a斩
去的剑锋来得
。
“啧……这个教学机会太了。”林久尝试了一番,不禁
叹
。五式剑技听上去很少,技法宗师随随便便就能创造
数十种攻击方式。但不要忽略,这五式剑技并不是初创,而是接近完善,已经能运用于战斗的状态。
就这五式剑技,了林久一
所学。每一招在战斗中都会有不同的效果。两式时间系,两式灵魂系,一式太阳系。
灵魄・魂牵:如蚀骨销魂的剑技,造成的伤害延绵而至,持续不断。
技法者自创招式可不是为了好看,那和换种方式的普通攻击没有什么区别。真正有效的自创招式,是通过对应招式应对不同的敌人、
况,以及通过自己创造的招式,超常发挥自
力量。