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有这样一款网游,他在全世界都掀起了一gu团队合作的rechao,他是技术和智慧的完mei结合才能享受到胜利的游戏,他的名字就叫dota是defeheas的缩写,被译为守护古树或者是守护遗迹,是指的在以mo兽争霸三冰封王座的地图编译qi制作的多人即时对战自定义地图。-<>-./-<>-./-<>-
这款游戏是五对五的十人战斗游戏,每个人控制一个英雄对战,游戏目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹,玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增qiang或属xing增加,而金钱则能在商店中购买更ju威力的装备
中分布着各se的中立怪wu,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
总而言之这款游戏才是真正意义上的竞技网游的始祖,那一句寂寞的女人穿丝袜空虚的男人打dota简直就经典不能到经典了。
平衡xing是竞技类游戏的最大保障,大量的英雄,千奇百怪的技能,总而言之这种游戏日后都被统称为dota类游戏。
王huan以前不zuo这款游戏完全是考虑华夏网速不足电脑pei置不gao,外国虽然可以了,但是国nei不成。这样会让华夏gao手的数量无法追上国外,但是现在时机成熟了,无数的网吧升级换代加上网速的全面提升,为了pei合传奇的网游大chao和cs等gaopei置单机游戏,华夏已经zuo好了为gaopei置游戏jinru的ying件准备了,接xia来的时代是3d游戏时代,单机游戏的经典之作都是如此。使命召唤,生化危机,战神。刺客信条,猎天使mo女,鬼泣。包括网游神作mo兽世界等等等等,千禧年后的游戏rechao无不如此。
制作这款游戏的话,本来难度是很低的,但是王huan不打算就直接抄袭就可以了,毕竟以mo兽争霸三的游戏引擎和人wu怪wu图谱来制作这款游戏稍微有些不合适,而且一些设定也阻止了许多人的jinru,竞技类网游要的不是难度而是普及型,然后依靠大量的人数堆积chu现gao手,这方面英雄联盟就zuochu了榜样,人气旺盛的游戏才有生命力。很多老dota玩家不满,但是说穿了这是一种xia意识的嫉妒,如果英雄联盟没有竞争力那么他们何必骂他那?
当然王huan也不会就山寨个英雄联盟chu来就算了,这款游戏西幻风格太重,他当然也不打算就以真三为版本制作。那样太小众了,要大气的话,gan1脆来个中西大战把。
首先是虚拟一个世界,叫什么可以慢慢想,主要是这个世界里面的二个大陆诞生了一次可怕的世界大战,就在战争的威胁就要毁灭世界文明的时刻。两个大陆zuochu了一个决定,用最jing1锐的英雄来决斗获得彼此的发展。
这个世界观不算复杂,但是蛮合适的,和英雄联盟的世界观来说差不多,但是要大气一些,他想的是一个大陆以东方类英雄为主,什么武侠和神话里面的角se都有,而西方的自然是各种mo幻生wu了。
在小兵的设计上,王huan也zuochu了一定的调整,近战远程加炮车,太单调了不是?他的设计就是伴随着游戏时间的jin行,小兵开始chu现qiang力党了,他们开始拥有技能了,虽然不多,但是也有了质的变化,当然给的好chu1也更多。-<>-
关于补刀方面,王huan一开始就没打算把反补设计jin去,不是什么技术问题,反补这东西是能够让玩家因为技术方面获得更多的优势,但是他不利于游戏速度和节奏,通过反补来阻碍对方打钱在初期就会造成一个后果,那就是很容易被碾压,在就是不利于普通玩家的rongru,反补这东西让对线的复杂xinggao了不是一dian半dian,这就chu现一个问题了,很多普通新手玩家压gen无法和老鸟比,他们发现自己半天打不chu一件装备的钱,丝毫没有成就gan,反复被人nue菜,没几盘他们就会放弃了,竞技类网游要的是普罗大众的参与然后大浪淘沙里chu现gao手,比起单机的竞技类游戏更容易chu现gao手,而且没有那么大的投ru,这才是那种全民竞技的游戏,门槛gao的游戏虽然也很好,但是门槛低的竞技游戏才是最好的。
他在暴雪提chu这个类型的游戏后,已经专门组建了英雄这款网游的小组,目前jin展十分的顺利,估计在一年半左右就可以完成了,到时候的电脑可以十分liu畅的运行这款游戏。
一开始暴雪方面并没有在意,这样一款游戏能有多大的趣味xing?但是王huan让几个程序员an照他的说法用mo兽三的地图编辑qizuochu了这样一个地图,然后拉着一帮游戏迷来了几把,虽然英雄数量有限,但是其中的乐趣已经让这帮游戏疯zi沦陷了,现在谁