所控制的游戏人
击
一拳。
“砰!”地一声,游戏人被这一拳打的
地飞了起来,狠狠地砸向远
的地面。而此时莫
的思维也跟着这个人
的动作。也
觉自己是在
行着低空飞行,在人
还未落地的时候,顿时“
前”一黑,吓的莫
立即张开了
睛,盯向了显示屏。此时“耳麦”的听筒里面响起了:“由于你用非法语言攻击系统npc,现在已经被该npc所杀,你已经死亡,请选择继续游戏或则是退
游戏。”显示屏幕上也在同一时间显示
了相同地对话框。
“哈。这游戏‘卦辞专家系统’居然已经能够完地
行语音与文字的同步了啊!”发现这
,又让莫
喜
望外。本来自己还担心这语音系统应该也是个不好解决的问题,没想到‘卦辞专家系统’居然能够完
地实现这种双通
的兼容提示。
对于语音系统能够被系统npc所接受,莫已经想明白了其中的动作机理了。那就是现实语音通过话筒,转变为电平信号。经过“耳麦”系统地
理输
后,可以直接地与游戏里面的“卦辞专家系统”相兼容,同时,“卦辞专家系统”及时
收了这样的方式。
行同样地系统输
动作,反馈到“耳麦”的听筒,直接变成语音输
了。当然,如果这个
控游戏地玩家语音发音不准的话,那么系统估计会给
模拟两可的提示。想到这个可能
,莫
又
控游戏人
重生,继续
行与系统npc的对话。对于人
死亡的问题,从刚才的
况看。基本不会引起大脑思维多大的冲击,毕竟在系统判定游戏人
死亡时,在大脑的思维里面一片黑暗,什么都没有,而这所
现地黑暗,也是一种很好地保护作用。
再次行测试的结果,不
莫
所料,通过话筒输
发音不准的语句。系统也给
了莫名其妙的语音回答。而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。
哈哈,这对提国语的标准发音。提供了学习、矫正的平台。
那么对于外语呢?这个系统能够实现外语地同步么?莫又想到了这个问题。
测试继续行……
“hello”
“hello”
“hormb”
“helpme”
“ihelpyou?”
莫在
行了多次地英语语系的测试之后,发现系统也能够
行同步地语系转换,看来语音地输
系统现在对系统的npc方面应该是没有任何的问题的。但是,对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人
是由玩家手工键盘鼠标的方式
行的,那么他们应该是无法
行这样的双向同步交
的。
果然,在来到一个玩家人面前,莫
通过话筒与对方
行对话的时候,对方奇怪地看着自己
型不断地变换着,就是不知
自己在说什么!
“你在吗?”在对话框中,那个玩家好奇地问
。
“我在问你,你现在学了些什么技能?”莫无奈,只好用键盘输
文字问
。