幸好星影并没有采用这样的法。虽然它也会在剧
之中
一些无关紧要的小彩
,但是分寸控制得很好,从来不会影响影片自
的完整
。
然想要在影片之中设计多结局――照对方的说话,至少会设计两个结局,一个喜剧结局和一个悲剧结局。
林舒很喜用建立奖项来扩大自己在某个行业的影响力。
好在星影在影视圈的影响力虽然比较有限,但是星轨却是立投影技术的发明者,在这方面颇有影响力。
林舒对此本来就有所预备,所以并
而那之前林舒已经特意对杜思彤调了一番星影的运营准则――无论何时,星影都一定要以故事为
心。技术或者营销手段都只能作为辅助,而不能本末倒置。
之后影片拍来之后,争议果然很厉害。虽然确实也拉升了票房,不过引起的反
也很
烈。
当然,奖项营销并不属于这个范畴。它在星泽目前的营销手段之中都算是比较大手笔的。这种手段对于企业本就有比较苛刻的要求的,并不是随便什么组织都可以随便使用,需要企业本
在相关行业有着相当程度的权威。
而随着立电影的数量逐渐增多,林舒觉得时机差不多,开始针对影视圈采取了
一步的行动。
但是对方非常持,并不肯听林舒的劝说。到底双方没什么交
,林舒把话提醒到位了就放弃了劝说。
这样一段时间来,虽然星影一开始没怎么占到多结局拉升票房的好
,但是本
的收益也不小。甚至于后来,由于一些观众抵制电影公司捞钱的风
现,星影的风评反而超过了很多老牌公司,无论票房还是声誉都没有因为这种风
的
现而震
,形势非常稳定。
林舒听了之后,本能地皱起了眉,然后跟对方讨论了一
这么
的坏
。他认为在结局上动手脚很容易消耗观众的
,引起反
,有圈钱的嫌疑。而且不
悲剧还是喜剧的结局,都是因为独一无二才有
引力。双结局的话,不
是哪个结局的影响力都会减弱。
而且电影和游戏的质不同,消费者对于它们的期待也会有所不同。观众
电影院就是来休闲的,他们想看的是一个完整的故事,不
是悲是喜。如果需要他们费心才能得到的结局,本
就会伤害他们自
的消费
望。
星泽也是一直以这样的原则在安排宣传活动。
杜思彤不由在心里暗暗赞叹林舒稳得住,目光长远不急功近利。此后,她对林舒的一些关键决策更加信服了。
宣传上,他个人并不喜铺天盖地刷广告,更钟
于各种事件营销的手法。现在很多人太过迷信广告的数量和覆盖
,林舒却觉得广告这东西,重
在与适度
确有效。
第255章
自从林舒决定建立一个专门针对立电影的奖项之后,就开始行动了起来。他试图通过各种途径邀请各个相关职业的知名人士组成评审委员会,大
分人都同意了参与,但也有人婉言拒绝。
但是尽如此,因为对于票房拉升确实有效果,还是有很多公司开始跟风模仿。很多观众对于这种
法不厌其烦,嘲讽这些公司“想钱想疯了”,“把一
片
成两
来卖”。