林舒笑着对郑方成说:“我们现在其实已经有这样的资本,所以郑哥你不用担心有人学习我们,模仿我们。正是因为有人追逐,我们才有更多动力要和它们拉开距离。”
而随着资金的逐渐富余,林舒终于在上线不久之后,开始在星轨着手
行人员扩招,并且通过挖角,项目之间的人员调
等方式,分离
了一个新的研究项目。
星轨在光脑的研究上基本上已经有了初步的成效。新的光储存和运算模式已经被了后期测试阶段,其数据储存量和运算传输速度都远远
于目前市面上最尖端的同类设
这方面,生脑的运行模式与传统电脑完全不同。由于同类技术在目前社会完全都还没什么技术基础,所以星轨其实是从零开始的,可以预见之后的庞大资金和人力投
。
林舒说:“现在市面上的虚拟游戏确实差了一
,技术别说成熟了,许多关键难题都没有解决。现在
虚拟游戏,不用说肯定是太过仓促了。但是这种技术并不是不能实现的,也没有你想象得那么遥远。”
“想法是一种很容易追逐的东西,跟风的人年年都有。但是游戏本的质量,却是需要时间和人力去
心雕琢的,没办法速成。我们接
来的目标,其实就是永远跑在
行的尖端,永远有着创新的想法,并且用
质量的制作
准把它们完
展现
来。”
生脑的研发暂时并不涉及神经接驳技术。因为这类技术本
属于输
和显示方面的
容。目前星轨的相关研究,只确认了基础的
件研发,信息传输,和生
的思维和记忆方式。
“网络营销越到今年就变得越成熟。以前上网,大分网民看到别人说什么就信什么,但是现在很多人已经不再随便被一些
言或者广告带着走了。所以接
来,各种病毒营销手段的影响力总会慢慢萎缩――这跟
行或者风
都没什么关系,纯粹是大家都已经慢慢有了抵抗力。这种
况
,所有娱乐文化的
心都要回到本质上来,就是想法和制作
准。”
这个项目就是生脑的研发。
郑方成愣了一愣,才回答:“事实上大
分人都这么觉得,不过这玩意儿怎么看都还是没影儿的事。之前我尝试了一
市面上所谓的虚拟游戏……怎么看都还不如电脑网游呢。至少画面清晰。”
“比如星轨现在,其实就正在计划开启相关的项目。不过我们要开启的项目不是目前那种以镜作为屏幕的虚拟网游――这东西其实跟我们的健
设备概念非常相似,有重复的嫌疑。我们考虑研发的,是另一种形态的虚拟网游。”
目前这种技术完全没有公布过的研究资料,但是林舒知,国
外都已经有不少公司正在研究这方面的技术,只是此时的研究多数还不太深
。
而这种虚拟网游,就是以神经接驳作为主要游戏方式的虚拟网游。
林舒了
,说
:“网游这个圈
,跟早年的网文圈差不多,一开始都比较浮躁,营销占的比重特别重。但是随着时间沉淀
来,最后大家还是要拼创意和制作
平的。”
然后他停顿了一,又缓慢地说
:“我认为未来是虚拟游戏的时代。”