这些队伍可以说是潘月等人最大的竞争对手。
而人的动作则要使用一种更加
度的动态镜
行捕捉。捕捉过程之中使用的依旧是不可见光扫描加上传统摄录,只不过拍摄上最大的不同,就是环境和人
的摄
是完全分离的。后期的剪辑,则是把环境数据和人
数据合成到一起。
这种摄录在分辨率上当然没有一般的电影拍摄清,但是在等比缩小之后,画面就会显得
致许多。这本是3D游戏之中最为常见使用的技术,用在数十倍电脑屏幕大小的立
投影台上,其信息量也是几十几百倍地翻倍,好在目前的
件
平已经可以支持。
其他还有很多细节上的区别。
相比起目前国影视圈对于这类技术的犹疑观望,学校里的教授们表现得就积极乐观多了。
第199章
目前参加立镜
大赛的学生,有蔺崇和潘月这种本
对于立
电影就充满了兴趣的人,也有林泽文这种主要是受师命代表了学校来参赛的。
因为工作质的关系,他们对于新技术的态度没有那么功利
,包容心也
。这年
各种新型技术层
不穷,只有积极地去了解去探索,才不至于被时代所淘汰。
这些思考,带给她的收益是巨大的
因为抱着这样的想法,几所校都分别有导师们派
的官方队伍参与比赛。而这些官方队伍有一个很大的特
,就是成绩优秀,技能成熟,而且即将毕业,正是在校生学业
平最
的时期。
校相关专业中有潜力的所有学生。
很多新技术也许有各种各样的缺陷,但是同样也会有属于自己的优异之。如果不去了解其优缺
,又怎么能判断它是不是适合使用?
于这样的考量,一众师长非但没有反对让学生们在立
投影技术上浪费时间,反而都派
了自己的得意学生,让他们作为先遣
队适应和了解这种新技术,如果能顺便在比赛中摘获冠军,拍摄一
完整的电影就更好了。
比如潘月,林泽文,蔺崇,池默,胡客……还有其它他们的同届校友。
立拍摄跟正常的拍摄很不相同,星轨的设备相当有计算机公司的特
,主
是由
数据线的塑料杆和一种球
的发
接收
构成。把两种
搭
着可以搭设成一种摄影架,会通过光波扫描来
行场景还原,最后构建
非常贴近现实的3D背景。
这也许是立拍摄和平面拍摄最本质的不同。
因为在大二,潘月的导师其实并不是十分推荐她参与这次的比赛,好在这比赛只是关于镜
方面的技术,在与学生们沟通之后,对方也觉得在不影响正常学业的
况
,让学生们尝试和
收一些新的知识
系也是有益的,所以潘月最后才参与了比赛。
就算电影最后铁卢,但是积累的第一手经验也是很珍贵的。
比如各种镜的使用。在镜
上,立
投影的表现形式一方面可以说是增
了,另一方面又可以认为是减弱了。增
的是镜
的表现力,而减弱的则是导演或者摄影师对于画面的控制力。潘月首先思考了传统镜
在立
模式之中的表现方式,比如多了什么,少了什么,表现镜
的改变对于镜
语言的影响和改变。