这还是只是普通的常见小游戏。
虽然只是细节上的改变,但是真正实施的时候,却十分能勾引玩家,让人停不来。
林舒和居铭丰这一会儿倒是和骨里秋等人分开了,攒够了钱之后就跑去租了一间两人套房的公寓。公寓里目前还没有什么家
,两人也没有什么钱,只好再次分离,各自去工作地
赚
花用。
奈测试期一众玩家都有些疯,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。
有人吐槽:“我觉得自己真是疯了,
觉就像一辈
没有玩过消消乐似的。明明就是普通的小游戏,最多就是画面设计得可
了一
,结果却一直一直玩了一个晚上,等反应过来的时候天都亮了。明明奖励的也不过就是一些技能材料而已。”
林舒也不知对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候
现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。
选择的就是这种一对一扩散到群的活动方式。
(生活技能的分参考早年的,,,,以及单机游戏系列,小游戏的设计结合了,,,等等并略作改变。)
这一从论坛里的讨论就很能看
来。
相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。境里设定的活动,多数都是以双人
合为主,群
休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动交际。
到了店里之后,林舒先在店门的公告牌上瞅了瞅,接了几个
价比比较
的任务。的任务是即时刷新,一旦有人接受不
完成与否,原来的任务都会消失,被新任务取代。任务有星级评价,评价越
的完成难度越
,奖励也越丰
目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人交际作为主的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知
总会有的。
只能归为玩家的狂。
除此之外,他把各类小游戏和数据化成就结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主
之中
行使用的金钱,
和技能熟练度,比起里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就
。同时之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到
等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者
暴结合起来的简单
法有所不同。
双人交际会是未来的一个游戏派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的交际模式才是主
交际模式。就算在群
活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。
的玩法真正现了什么叫
“条条大路通罗
”。玩家可以以各种自己喜
的方式升级,自由度完全
到没有任务线可言。公告牌上倒是可以接各种任务,每个NPC也有属于自己的好
度和剧
任务,但是因为数量太多,多到不
怎么
也不可能
完,所以反而没有必须
的任务可言。