心里有了打算,系统行倒数时李延年快速调整熟悉,最后三秒
手一把三项聚能粒
刀,
在了背后,一脸的肃穆,落地后略显紧张地看向周围。这张地图系统随机判定由“凯尔特人”选择,他则挑选了非常规比赛地图――傀儡山丘。
“凯尔特人”果然没有像前几场那样等着对手先攻击,而是掌握了主动,一个潇洒利索的莫小
往半空中一跃而起就朝着他这边冲了过来。莫
小
和莫
大
都是莫
上将创造发明
来的腾空步伐,要求
纵者有快速的动作衔接能力,超
的手脚协调能力,不然是
不
来这样
幅度的腾空小
的。也因为有这样一个小
的动作,“凯尔特人”只在七八秒
就窜到了李延年的面前,抬手甩
一条
要打败这样一个人可不容易,李延年想了想,决定还是要奇制衡,而且必须以快打慢,不能被对方的节奏带走了,如果让他拖到五分钟以上,他的赢面就非常弱了。
的小组淘汰赛不大一样,毕竟都是过关斩将从众多选手中脱颖而的,没
本事都来不到这里,所以资料公开也是应当的,能让选手们更好的发挥自己的综合对战能力,例如地图选择、战术布置,战略分析等等……李延年比赛第一天没有比赛,就把时间都花在了分析对手的资料上。十九个对手,碰上哪个都有可能,反正是循环赛,每个人都会碰上一次,所以不
先研究哪一个都是有必要的。李延年为了提
效率,捡起了过去在电竞联赛上使用的分类方法,先将对手们的对战风格分类,战士等级分类,再分组
行整
分析。这样一来,即使给他准备的时间不够多,他至少能够大致地对他们有一个了解,不会顾此失彼。
山丘类地图李延年打的不少,可也算不上很多,因此落地时的确有些忐忑,但还不至于紧张。但他的动作却故意慢了几拍,这是为了给对方造成第一印象,让“凯尔特人”觉得自己选择的地图让他发憷了,从而放松一些警惕。
李延年第一场循环赛的对手是个ID名为“凯尔特人”的第十二战阶的S级机甲战士,也是战网的老ID了,听说上次也参加了银河之光擂台赛,打了前二十,只可惜没能
前十。这次很明显是冲着前十的席位而来,赛前打了几个月的排位赛,积累了很多经验,还有一大批
质量的朋友
陪练,实力绝不容小觑。
乍一看到“凯尔特人”这个名字时,李延年很不厚
的笑了,但他知
这个凯尔特人可不是他熟知的那个,凯尔特在这个时代的意思是――永不言败的勇士。对手能起这样一个名字,至少说明在
格上肯定是个难啃的骨
,顽
、执着,有毅力,不容易被击败。李延年记得他的资料,这人擅长打防御反击,骨气很
,近战远战都行,银河、星河、雷鸣三个系列的战甲都
纵的很好,不存在任何技术上的短板,是个全面型的选手。
果然如李延年所料,他没有更多的时间行战术布置,第二天系统就通知他黄金组的小组循环赛开始了,他的比赛在晚上八
55分。时间有些晚了,但也没有办法,循环赛就是这样的,因为赛事很多,组委会必须在限定时间
让所有选手比完,所以每天晚上都有二十多场比赛,也就是说平均
来一周
完成循环赛,
据各组积分发布晋级名单。