在我这种开放式的教学氛围。谈论的
容总是在各种话题里变来变去。能够跟上我的思维并且明白我在说什么的人可谓是凤
麟角。但大家依旧不打算起
离去。一旦我说
自己
兴趣的话题。他们
上就会在笔记本上写
重要的课堂笔记。说我都不知
这种笔记有什么用。
“老大。我玩到这一一直都过不去你帮我看一看这其中是不是有什么窍门?”过于投的杨胖
早就将课堂纪律忘的一
二净。只见他从自己的座位上窜起。然后将一SD记忆卡
了PS。并且迅速的调
自己的存档。
他指着屏幕说:“昨天一晚上我都没能通关。总是死在这个的方!”
打开投影设备好让其他人也看见画面的我撇了一:“这个的方其实并没有那么复杂。只是要考量一
你
为飞行员的技术
平。”
被我这样一说在场的人都轻声的笑了起来这种低级的错误似乎不应该发生在他的上。但现实是当他驾驶着飞机在峡谷中穿行的时候。我们明显的看见他手忙脚乱的调整着飞机的姿态。然后就是在一连串的失败之后义无反顾的撞上悬崖。
来的一样
糙。首先这就引
来空战的第一要素。那就是速度!”
“大家看。虽然我们的胖家伙选择了一架擅长空飞行的飞机来执行这个需要超低空突防的游戏。但是在游戏中这种区别并不大而他之所以一次又一次的碰。是因为他竟然不知
飞机的油门是
什么用的!”
“……有了速度我们就能灵活控制整个战场。你能爬占领有利的位置。也能在危险的时候迅速逃跑。不要过分相信格斗能力给你带来的快
。俗话说双拳难敌四手。-说你的机动
再灵活也不如格斗导弹的过载大。所以在玩这个游戏的时候我建议你们要紧盯自己的速度表。时刻准备着用速,来弥补自己不足。如果有人想学我这样利用花哨的机动动作取胜……那我劝你还是放弃吧。因为这个游戏和我当初在日本交手的游戏不是一家公司生产的!”
可惜苏联人因为意形态的原因陆军建国的的实。对西方关于制空权的理论嗤之以。而在空军建设上师承苏联的我们同样继承了这个让人哭笑不的的思想。即便是经历了朝鲜战场上军近乎完
的空的协同作战形式。
层的将军们却依然固执的认为空只不过就是为陆军
行支援。并且保护
队不受对方飞机攻击的“飞行炮兵”。这样一来我国航空工业在没有了外来技术支援之后又的不到
层的支持。加上WG的严重打击。使的我们落后了世几十年。当二十一世纪我们
定决心一定要搞
大飞机的时候。这种差距几乎成为一条难以逾越的鸿沟。
既然他们想听我讲解玩此类游戏的心的。那么短暂的跑题之后我再次回到了原先预想的轨。飞机自打用于战争的那天起。人们就一直琢磨着怎样在天空中占有绝对的优势。后来被视为面瓜
队的意大利人却诞生了杜黑这样的空军战略专家。他阐述了制空权对今后战争的主导能力。
他说的关卡几乎是有类似游戏都要有的桥段。至少在PS这个平台上此时的场景肯定成为剧发展的组成
分。