仅仅是一次游戏比赛就被日本人上升到了国家兴亡的政治度。这一
就连我们都自愧不如可国
的
况也好不到哪里去。娱乐新闻大肆报
这次振奋人心的“大捷!”许多不知
从哪个“庙里钻
来的”专家们都饶有兴致的品|其中的重大意义。有人甚至认为这代表了日本社会在长期和平
。社的战争动员能力在大幅
降。新生代过惯了安逸地生活。以至于当游戏变成这种军事题材之后。日本玩家不能很快的适应其
作方式……
无论我怎么解释。们都切地盯着我手中的飞机。并且现场搬来了一台电视与游戏机就是为了在这个时候学习新游戏地
作特
这对于游戏社团的人来说可是重要地研讨会受我影响这个游戏开始在国
走红。如果他们这个近
楼台的社团不能玩
花样来。那可真是颜面无地事
。
要知这个游戏可是日本人开发的如果他们并不思考战争又怎么会制作这种题材的东西?如此矛盾的评论我真的很难想象是自称专家的人所产生
地结论显然我因为在正确的时间正确地
和正确的敌人打了一场正确的战争。且最终是我获胜。所以这个本来不值一提的事
就变成了两国茶余饭后地谈资。
合的赢的了比赛。果在这两个国家都产生了很广泛的影响。日本人已经习惯了我这种永远人一等的存在。但他们却告诫整个日本社会。中国作为曾经的超级大国是人才济济。如果任由中国发展将会对未
“受游戏机件的限制。以及3D技刚刚起步的原因。这款游戏在我的
中还很简陋。如果过上几年。在电脑技术突飞猛
的时代里。我有信心再编写一个更加贴近真实的游,到时候我这种近乎作弊的战术就会毫无用
。”实在不想纠缠于心态问题的我。渐渐的将话题引向电
技术上来。
“你们看。飞机尤其是气式飞机在作
镜蛇机动动作之后。现有的发动机因为
气量的急剧减小很难正常的工作。像我这种在机首
昂的时候还自由的控制机
转向敌机。并且和对方对攻的
况是不太会发生的。而且现实中我只要挨上一颗导弹都会当场变成火球可是因为游戏的漏
让我能作
夸张地动作来赢的胜利。所以说这不是我真的比对方优秀。”手中拿着两架纸飞机他们讲述着当时的空战景象。努力的
行一次现代空战普活动。
意义?如果你玩过以后的第一人称击游戏就不会这么问了。真实永远是某些游戏生存的灵魂。
“作为一个准军事好者。你难
不希望拥有一个再现战场全景的犹如电影般
临其境的游戏吗?”
“老……王老师!”习惯成自然的杨胖再次差
将老大两个字说
:“我不明白这种游戏
的过于真实又什么意义?”
杨用比划了一
拿着枪的动作。又看看我手中的纸飞机虽然你没有言明却用意明显。中国长大的孩
又几个没看过那些
国题材的战争影片?不论题材选取的是抗战时期还是解放后共和国战争。片
的主角永远是那些符号化的陆军英雄们我们几时为空军创作类似的作品?所以很多像我这种年级的男孩
都喜
单人
击游戏。空战类或海军类题材的模拟游,永远都属于小
本产生无尽的麻烦我就是他们永远用来引以为戒板……