另外我重整旗鼓,打算继续对全勤发起冲击!(
第二卷、飞扬的青chun第四百节、绝杀山nei
16K网更新时间:2009-9-311:27:06本章字数:3446
任天堂的想法很简单,那就是在全新的掌机问世前,尽可能的延长GB的生存时间,山nei博早就知dao我有染指掌机市场的狼zi野心,只是没有想到我的动作竟然如此之快,如果不是索尼兔死狐悲的卡着显示qi,GB的寿命恐怕就要在今年到tou了,而任天堂恐怕也只能步世嘉的后尘,沦落为只设计游戏的公司。
不过我留给他的chuan息时间也并不多,拜两岸经贸往来的便利,天xia集团已经和某台湾公司签订了战略合作协议,今后十年天xia集团以低价向其chu售生产ye晶面板所需的稀有原料,而其也将成为这十年中天xia集团ye晶显示产品的pei件供应商,这种合作并不是说我没有生产ye晶产品的能力,而是一种风险的分散,利用自己在原料加工上的优势来扶植一个亲大陆的台湾厂商,然后利用这个工厂来对抗日韩在平板显示qi上的压力,而这期间我则从敌人的注意力转移中获得一丝空隙,来发展更gao的技术。对于任天堂的反应我有一整套的应对方案,而这些方案还不是chu自我的手笔,确切的说是徒弟带领xia集团的市场bu制定的,他们充分的分析了我们现在面对的各个主要对手,这其中自然包括任天堂,所以降价风chao自然在我的控制之中,而恰恰是是利用了他们的降价的zuo法,我们才能将jin行大规模的推广。
要说这个游戏本应是任天堂的救命稻草,名称也应该是大家更为熟悉的,这个游戏在开发了漫长的六年时间之后终于在1996年上市,然后就成为了任天堂反攻PS的关键,有人说这是因为日本人有着收集东西的癖好,而经济泡沫之后购买gao价藏品的可能xing大大降低,所以这种收集电zi怪wu与比拼对战地游戏才受到极大的huan迎。其实真正的原因并不重要。我们只要知dao这个游戏将会给我带来丰厚的回报就行。
正因为它已经在开发状态,虽然不知daojin行到什么地步,但为了避免撞车还是采用了另一个nei容雷同的名字,怪wu设定上也和原作有一定的区别,因为在那之前我们大规模的征集怪wu行动是人尽皆知地,而我这神奇地开发速度也不是原作所能比拟的,于是我毫不客气的在抄袭了“pi卡丘”等一些经典形象之后。就将怪兽的设定工作交给了工作室。这也是此款游戏在上市之初就大受huan迎的原因之一,毕竟很多人都想在游戏中看见自己设想的东西成为角se。
游戏还是分成了红、绿两个版本主要的区别就是登场的怪wu不同,这就给联机对战留xia了充分地空间,历史上这是此游戏大受huan迎的gen本,只是这一世我利用自己在宣传上的优势大zuo文章,率先推chu了功能较为简单地电zichongwu,这在整个行业中就占了一个先机,经过贞zi和雨光之间的小矛盾让我忽然想起来还有一个大行其dao的游戏没有推chu。险些让任天堂再次翻本,于是就是紧急制作了这个运行在GB上的版本,用以抢占市场。然后自然就制作动画片。
动画地发布肯定要放在动漫节上,游戏展的提前宣传让人们对这bu明显有dian幼稚地