其实不是件公司不想
,而是市场的
况不允,咱们的游戏大多都带有明显的中国风格,而画面和游戏的可玩
又不如国外的竞争对手,如果国
的市场能够消化他们的产品,而让其能够有空间与利
提升自己的竞争力,我想以我们那种庞大的
件产业群来说,绝对会诞生几个世界知名游戏公司的。可惜最为重要的国
市场却被盗版所垄断,使他们基本上
于无利可图的境地,国
的玩家们嘴上贬低着自己的游戏,又不肯购买正版来支持他们的发展,所以最终的结果就是他们要想生存就必须转向受盗版影响较小的网游市场。还有一个原因就是受到盛大神奇崛起的这个神话影响,很多人都在幻想着能成为网游界第二。
经济低迷中的日本消费平逐年
降,大量厂商被迫
走来寻找生存空间,我就是要利用逐渐开放且商机巨大的中国市场来
引他们,让其在标准使
要说日本人有一种烈的“创造”
神,他们似乎总是想利用自己的产业规模和领先程度来制造新的标准,这个
格在任何一项产业上都有着明显的痕迹,八十年代当日本摩托开始
中国的时候,我曾经听说用
们对日本人的另类十分厌烦,因为他们将发动机的螺母设置成三角形,导致许多修车行在没有日本工
的
况
不能
行维修!电
业中这种例
更多,最明显的就是索尼等电
厂商非常执着于在产品上使用自己的标准,仅从记忆卡的设计上就可见一斑。
关于国的盗版问题,其实在上辈
已经争论了很久,很多人都倾向于购买正版用以支持制作公司,但是更多人的绝对会买
价廉的盗版
件,换句话说如果盗版盘的质量在人们能够接受的范围之
,那么谁会去买正版?所以到后来,很多
件公司都不再制作新的游戏,国
件的更新除了一些网络免费版之外,也就只有杀毒
件这一个种类还在
守阵地。\//\我的许多同事都抱怨说,中国的
件产业明明已经发展的初
规模,但为什么大家都转行去
网游而不是单机游戏呢?以至于在
个世纪,国
就拿不
什么像样的游戏。
又有机会将游戏产业正规化,也满足了日本人一直想中国市场的渴望,只是当他们发现中国的盗版程度绝对会让一个
件公司破产的时候不知
会有什么
想。”我带着一种看好戏的心
期待着游戏展的开始。
现在国的互联网还只是刚刚起步,Windws中
置的IE浏览
基本上形同虚设,主要面对网络环境的NT.4.0甚至还在测试之中,光盘的使用也还局限于视频浏览的阶段,所以这时我推
的所有光盘版游戏只要有基本的加密手段就能杜绝大多数的盗版,更何况我的正版盘并不比盗版贵太多而且游戏绝对
引人,所以国
的市场还能保证基本的收支平衡,真正让我大赚其财的确是日韩与港澳台。
这也是我不在乎日本人过来的原因,我看中的其实是这个展览在宣传与技术交上的便利,以前这类展会开在日本,而且也是以日本的厂家居多,所以他们很多产品的开发自然带有明显的日本倾向,而中国是一个开放
比较
的市场,中国的厂商在选用生产及技术标准的时候自然不会和日本接轨,这导致很多产品在通用
上
能极差。