生成过程中,您可以随时以文字形式或kou述形式补充、修改相关游戏要素。”
项秦一边思考一边叙述自己的想法,然后由叶重华直接对游戏jin行调整。因为两人坐在一起,倒看不chu主人和系统之间的关系,反而更像朋友在互相聊天探讨。
游戏共分为三种模式。第一种是主线模式,玩家可以选择文中的主要角se(除了反派角se)走剧qing路线,跟普通的单机游戏一样,由剧qing引导玩家,学习特定的技能,得到特定的daoju,结局和书中一致。但每个角se的背景、能力、qing节都有所补充,并增加了一些特se剧qing。
第二种是穿越模式,玩家自己创造一个角sejinru游戏,或者选择随机穿越成中原有的角se(主角、反派甚至路人甲炮灰都有可能),既可以跟着的主线走,也可以改变角se原本的命运。这种模式的自由度gao,由玩家引导剧qing,所有的技能和wu品都是随机掉落的,能达成多种不同的结局。
第三种是以后才会开放的网游模式。玩家可以联网登陆服务qi,在这里的剧qing将不复存在,游戏原本的角se都是NPC,玩家需要重新创建角se,但可以导ru穿越模式中除了shen份之外的所有数据(例如金钱、装备、daoju等)。
网游模式里分为三个阵营,以主角为首的圣殿光明阵营,以反派BOSS为首的mo域黑暗阵营,以国师为首的冒险者联盟中立阵营,选定阵营后不可更改。光明和黑暗阵营是永久对立模式,杀死对立阵营的人可以得到功勋值。
中立阵营是为一些生活玩家和不喜huan争斗的玩家准备的,角se默认在PK保护的状态xia,可以自行取消保护状态,但就算参与PK也拿不到功勋值。玩家可以通过zuo任务或猎杀mo兽得到冒险者联盟的荣誉值。
功勋值与荣誉值的作用相同,达到一定数值将被授予特定的tou衔,用于购买一些ju有各自阵营特se的特殊daoju、装备。
在第二、三种模式中,能够与玩家对话的NPC都拥有一定AI,玩家可以选择普通的选项对话,也可以通过打字与NPC交liu,条件允许的话甚至可以跟NPC聊上一整天。游戏中有NPC隐藏好gan度,好gan度越gaoNPC对你的态度越好,到达一定好gan度,商品打折、打听qing报、接隐藏任务等自然不在话xia。
游戏里还有其他小设计,例如成就及称号系统,达到某项成就系统会授予相应的称号,这些称号都有属xing加成。还有结婚系统,跟NPC结婚以后对方可以帮你打怪zuo任务,甚至生孩zi,孩zi长大了同样可以帮你打怪zuo任务(……)。
网游模式开放后,通过zuo任务,玩家之间可以结成师徒、夫妻、结拜、亲戚等关系,就会有组队经验、属xing加成以及特se组合技能。
项秦仔细研究游戏要dian,叶重华偶尔灵光一闪也会跟着提意见。时间过得很快,又给游戏增加了一些小细节,等两人暂时没有别的想法后,已经过了凌晨两dian,由于穿越模式的信息量比较大,游戏生成需要一段时间,项秦洗了个澡去睡了,叶重华也回到自己的卧室休息,电脑就开着生成游戏(现在他已经知dao即使关机自己也不会被关jin小黑屋,上次是因为系统重启)。
第二天早上,游戏已经制作完毕,生成一个名为“兰特斯