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分卷阅读406

服务三大公司,结果盖茨给乔布斯的苹果续了一波命,顿时让微抓到了最关键的证据。你们看,苹果的OS系统还没死,我视窗哪里算是垄断?所以等后来苹果渐渐恢复元气,从手机、随听市场又杀回电脑市场的时候,微丝毫不在意,估计几个公司层还在心放鞭炮庆祝苹果回归。只要苹果的OS系统还有市场份额,那么微就一天也不会构成垄断,自然也就不会有被分拆的风险了。

既然林锦麒和盖茨没有深仇大恨,对方又是找游戏门合作,盖茨还是很给面的帮忙引荐了一。有了微大佬的引荐,林锦麒很快就和微游戏门谈妥了合作协议,不仅拿到了一个比较好的销售分成,同时还带走了好几台XBOX原型机。为啥要带原型机?难开发来的游戏不要在机上试试稳定啥?至于为啥有些游戏公司没有这么好的待遇,那这就官方合作游戏开放商和非合作游戏开发商的区别了。可为什么还没有发行过任何一款XBOX单机游戏的地平线游戏集团能够得到这个待遇呢?难你不知朝中有人好办事么?

不过好玩网对于地平线游戏的这次改组持悲观态度,毕竟国产单机游戏此时正于最低谷的市场。最近几年国产单机游戏的年产量只有几十款而已,简直让无数游戏业界专家跌破镜,甚至有专家喊“国产单机游戏已死”的悲观号。好玩网虽然不是特别认同这个观,但是他们也对地平

搞定微之后,索尼那边就更好搞定了。索尼和地平线游戏完全没有任何商业冲突,而且作为一个主机商,索尼巴不得PS的游戏越多越好,况且地平线的游戏质量还是有保证的。通常一款游戏看的就是画面和可玩,而可玩又可以细分成节和创意。一般,一款能够大卖的作品至少要到上面三个要素要全及格而至少两个要素达到优秀;如果三个都优秀的话,那就是史诗级作品了。地平线游戏的游戏画面是绝对业界第一,不仅华丽而且还原度,特别是他们对显卡能力的压榨堪称极致。以致于现在英伟达和冶天在推针对游戏玩家的品质显卡的时候,无一不是拿地平线游戏的画质来讲解。

地平线的所有网络游戏创新质地在画面上现了五个档次让玩家选择,网速和优质显卡自然能挑战所谓的超清画质;而低网速和贫民网卡则可以选择顺畅画质来保证游戏可以玩去。除了游戏画面之外,地平线游戏的节也是一等一的,所以在索尼看来,地平线游戏打算军单机市场等于就是为自己的游戏库增加优质作品。唯一让索尼觉得遗憾的是,地平线游戏婉拒了成为索尼游戏“独家供应商”的邀请,表示还是要和其他游戏平台合作。

林锦麒对地平线游戏的改组计划并没有引起媒的关注,毕竟地平线游戏目前仍然是一家私人质的公司,财务报表什么的都不需要公开。何况林锦麒对于地平线游戏本是极少炒作的,所以除了少数关注业界新闻的媒有报之外,其余媒都只是一笔带过罢了。唯一引起重视的反倒是和地平线游戏集团同属一家母公司的好玩网,毕竟林锦麒组建的若个工作室里对于单机游戏市场的觊觎已经不是特别保密的秘密了。好玩网为此过一个专题,就是对于地平线游戏军国产单机游戏市场的看法。

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