服务三大公司,结果盖茨给乔布斯的苹果续了一波命,顿时让微抓到了最关键的证据。你们看,苹果的OS系统还没死,我视窗哪里算是垄断?所以等后来苹果渐渐恢复元气,从手机、随
听市场又杀回电脑市场的时候,微
丝毫不在意,估计几个公司
层还在
心放鞭炮庆祝苹果回归。只要苹果的OS系统还有市场份额,那么微
就一天也不会构成垄断,自然也就不会有被分拆的风险了。
既然林锦麒和盖茨没有深仇大恨,对方又是找游戏门合作,盖茨还是很给面
的帮忙引荐了一
。有了微
大佬的引荐,林锦麒很快就和微
游戏
门谈妥了合作协议,不仅拿到了一个比较好的销售分成,同时还带走了好几台XBOX原型机。为啥要带原型机?难
开发
来的游戏不要在机
上试试稳定
啥?至于为啥有些游戏公司没有这么好的待遇,那这就官方合作游戏开放商和非合作游戏开发商的区别了。可为什么还没有发行过任何一款XBOX单机游戏的地平线游戏集团能够得到这个待遇呢?难
你不知
朝中有人好办事么?
不过好玩网对于地平线游戏的这次改组持悲观态度,毕竟国产单机游戏此时正于最低谷的市场。最近几年国产单机游戏的年
产量只有几十款而已,简直让无数游戏业界专家跌破
镜,甚至有专家喊
“国产单机游戏已死”的悲观
号。好玩网虽然不是特别认同这个观
,但是他们也对地平
搞定微之后,索尼那边就更好搞定了。索尼和地平线游戏完全没有任何商业冲突,而且作为一个主机商,索尼巴不得PS的游戏越多越好,况且地平线的游戏质量还是有保证的。通常一款游戏看的就是画面和可玩
,而可玩
又可以细分成
节和创意。一般
况
,一款能够大卖的作品至少要
到上面三个要素要全
及格而至少两个要素达到优秀;如果三个都优秀的话,那就是史诗级作品了。地平线游戏的游戏画面是绝对业界第一,不仅华丽而且还原度
,特别是他们对显卡能力的压榨堪称极致。以致于现在英伟达和冶天在推
针对游戏玩家的
品质显卡的时候,无一不是拿地平线游戏的画质来
讲解。
地平线的所有网络游戏创新质地在画面上
现了五个档次让玩家选择,
网速和优质显卡自然能挑战所谓的超清画质;而低网速和贫民网卡则可以选择顺畅画质来保证游戏可以玩
去。除了游戏画面之外,地平线游戏的
节也是一等一的,所以在索尼看来,地平线游戏打算
军单机市场等于就是为自己的游戏库增加优质作品。唯一让索尼觉得遗憾的是,地平线游戏婉拒了成为索尼游戏“独家供应商”的邀请,表示还是要和其他游戏平台合作。
林锦麒对地平线游戏的改组计划并没有引起媒的关注,毕竟地平线游戏目前仍然是一家私人
质的公司,财务报表什么的都不需要公开。何况林锦麒对于地平线游戏本
是极少炒作的,所以除了少数关注业界新闻的媒
有报
之外,其余媒
都只是一笔带过罢了。唯一引起重视的反倒是和地平线游戏集团同属一家母公司的好玩网,毕竟林锦麒组建的若
个工作室里对于单机游戏市场的觊觎已经不是特别保密的秘密了。好玩网为此
过一个专题,就是对于地平线游戏
军国产单机游戏市场的看法。