林锦麒也清楚网页游戏在华夏网络游戏发展史上的尴尬地位,似乎很多游戏从业人员都不愿意承认网页游戏术语网络游戏这个大家庭。但是单从盈利能力来说,不少网页游戏的年收是稳超大型客
端网游的。很多大家都没怎么听过的网页游戏运营商,他们的利
居然丝毫不逊于完
、盛大、巨人这样的游戏巨擘公司。
只是网页游戏的门槛实在太低,大量同质化及劣质游戏的,导致整个网页游戏市场就泥沙俱
。因此在不少
里,网页游戏应该针对是那种民工市场或十八线小乡镇的待业青年们。甚至网页游戏的广告也大多以“
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边球”或“赚钱”为噱
,更加拉低了网页游戏的观
。
一游戏题材或风格现厌倦,结果我们还有人提议开发此类游戏。总之,‘绿灯系统’就是为了降低公司
研发的风险。”
也许你们会说,不是有企鹅聊天么?可问题在于,又有多少公司允许员工上班的时候聊企鹅聊天?即便你的工作质是对外的,但是你在工作时用的企鹅聊天上又有多少私人朋友呢?这个时候,社交网站或小游戏网站上的各类FLASH小游戏就填补了他们的娱乐空白,特别是社交小游戏,还补充了他们在社交上的需求。因此,我才想着
网页游戏。
网页游戏在现在还是一个非常尴尬的存在,虽然基于FLASH技术研发的小游戏目前在小游戏网站或社交媒平台
还是很受
迎,但是受
迎的仅限小游戏,而且基本都是休闲题材为主。林锦麒这次抛
来的网页游戏居然是一款传统MM,而且还是西幻题材,因此无论如何看都应该是属于大型MM游戏的策划案才对。
“如果抛开技术难度不提,你们觉得网页游戏与客端网游的最大区别在哪里?”林锦麒问
。
林锦麒听了很多观之后,他说
:“其实你们还是没有理解网页游戏与客
端网游的最大区别是什么,其实是他们所针对的目标客
。你们想想看,到底是谁在玩网页游戏?对于我们现在最大的客
群
来说,学生及社会新鲜人来说,他们显然不是。事实上,网页游戏为我们挖掘的是25岁到35岁的白领消费群
。对于他们来说,重复枯燥的工作之余有什么可以打发时间的呢?听音乐、看或许是不错的选择,但是听音乐和看游戏可以满足他们的社交需求么?
林锦麒并不觉得游戏设置收费
多就是坏事,毕竟林锦麒针对又不是收
相对贫乏的学生族群。对于学生来说,CK或许就算是奢侈品了;可是到了白领阶层,CK就真的是只是日常消费品。白领玩家早就习惯了用付费的方式来享受额外的便利,因此网页有
这种相对较多的收费
对他们来说并不
“林总,您的意思是,我们接来
一款网页游戏?”有人看了
策划书,问
。
和以往的网页游戏不同,我们这次推的网页游戏和MM一样,有着丰富的故事
节和副本,但是我们在游戏
却植
了大量的
挂及付费
,为的就是让玩家可以利用碎片时间来玩游戏。简单来说,玩家只要有游戏金币或付费充值,那么游戏自己就可以升级。同时为了避免多人副本给网页游戏玩家带来困扰,我们会允许多开等等。简单来说,这其实是针对白领玩家的收费游戏。”