虽然纪无现在也不确定所谓的凶手到底是谁,他们在哪里,但对于这些谜题,心里也隐隐有了一些猜测,只是需要机会去验证。
青年从男人的后走到前面,稍微斟酌了一
用词,继续说
:"您现在放我们离开这里,然后我们会尽全力帮您找到凶手,在找到凶手后,您让凶宅及里面的凶
全
恢复原样,好吗?"
纪无说完这些后,周围的恶灵虽然又短暂的暴动起来,但没过多久,挡在
前的那些恶灵便散开来了,
了床后面的太师椅。
哪怕和死者达成协议。
"给我们一时间。"
接着便能很快想到真正的源所在。
以四面方玩家的智商跟经验,一旦在规则里
现了"死者"相关的信息,那么肯定会重视,紧接着很快就会把,凶宅、凶
、死者以及凶手联系起来。
那是一尸
,但纪无
仿佛能清楚地
觉到它所表达的复杂
绪。
"您应该很清楚,未来还有三天我们都必须待在这里,所以不用担心我们逃走。"
这才是源。
凶宅里的时间永久的停在了他们断气的那一刻,不多不少,一分不差,尸
永远在原地,不会腐烂也不会消失。
"我们帮您报仇,您帮我们完成任务。"
一分钟、前一秒,都还是一个活生生的,家庭幸福满的人。
--其实过关方式从来没有被限制!
因此"死者"也永远存在。
如果他们第一夜就发现了凶宅之间互通,那么或许可以用这种方式完成任务。
这就是为什么在所有的规则里都没有特别解释过"死者"的义,甚至基本就没有
现过这两个字,因为玩家自己想
来的解释跟
方给
的官方规则是截然不同的。
老仍坐在上面,但是一动不动了。
可实际上规则从来没说过只能这样过关。
在压危险的
况
,人很难分
心思与
力来思考其他的,不太重要的线索都是一晃而过,谁都知
"死者"是什么意思,思考的时候只会有个一晃而过的想法。
方这次发布的任务是:"要保证五天
有一层楼在第二天天亮起来的时候所有凶
都在原位"。
"......"
哦,死去的人嘛。
里则解释说,如果想让恶灵回去就必须将凶放回原位。
没错,死者由凶手产生,而他们存在至今的目的其实是为了复仇。
可这里面其实又玩了一个文字游戏,或者说是诱导了他们。
但假若是被方列为规则就不一样了,哪怕只是一个句号都值得他们琢磨思忖再三,纪无
甚至能把里的每一个字从尾到
,标
符号都一个不漏的倒背
来。
那么据这两条,正常人都会认为完成任务的步骤就是将跑
的凶
不断地放回去,并且保持灯的长亮。
换句话说,只要达成"五天有一层楼在第二天天亮起来的时候所有凶
都在原位"这个目的就行了,用任何方式与手段都行。
纪无用的是请求的句式,但说话的语气却更像是谈判,语气冷静条理清晰。
"......您无法离开这里吧?因此只能通过恶灵去找人,可是直到现在都没找到凶手,他大概是躲起来了,所以您要不要考虑和我们
个交易呢?"