以上种种设定,都在新炉的声
灵们都是纯粹的光明种族,
有一定的光明之力,而半
灵既然
有
灵血统,自然也不例外。只不过他们
的光明之力非常稀薄就是了。
艾尔莎停正跟莱斯特说的话,低
看看他,第一反应就是:“你也想钻火圈?”
但是,他的况跟梅隆妮亚以及其他劣化
灵截然不同。
但是,始终还是存在的。
之后,艾尔莎就一直在思考,次要怎么提前防止这种
况的发生。
“你妹妹知你这个决定吗?”
而如果说,声望是“厌恶”的话,一旦踏灵族的地盘,很可能周围对其他玩家友善的中立单位,都会瞬间变成针对这个人的红名。最可怕的是,面对这种中立NPC所化的“红名怪”,玩家
本无法攻击,只能被动逃跑!
目前,包括梅隆妮亚在的三百多只劣化
灵,他们会
现,主要还是由于
灵母树遭到了鲁伯特的诅咒,换句话说,是诅咒里的黑暗之力侵蚀了
灵果,这才导致这些
灵果天生的虚弱。
回来再和莱斯特经过一番探讨,又借鉴了一其他游戏的
法,便决定将声望等级直接划明,并针对不同声望等级给
对应的奖励buff或惩罚debuff。
见弗兰克否认了梅隆妮亚的知,艾尔莎直接
:“既然你是为了你妹妹,才想转化为血族的,那就告诉她。现在,先
去吧。”
这是对之前那件叙事诗后续的理。
其实早在梅隆妮亚成功转化后,弗兰克明显就有几分动心了。
比如说,当一名玩家在灵种族的声望是“尊敬”时,他们和陌生
灵交
时,会被自动加上一个“友善buff”,这样无论是交易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外
灵商人,声望等级足够
的话,还能被主动打折。
也将我转化吧!”
莱斯特:“……”
同时接到两人或控诉或诧异的神,艾尔莎才反应过来是自己误会了。
虽然当时莱斯特已经及时警告并制止了玩家们对事实的扭曲,但事后,艾尔莎和那些始作俑者们还是被反应过来的灵女王打包踢
白城。
艾尔莎本以为他会对此事说什么,没想到他再开时,反而是在继续之前的话题:“这样以后就能形成鲜明的声望等级,玩家们无论针对哪个种族的行事,多多少少会收敛一
。”
弗兰克:“……”
弗兰克被初拥成血族成功率不的原因就在此――他始终算是半个光明种族。而如果不成功,他要么会死,要么会彻底丧失理智。
艾尔莎不意外看见青年的摇
。
弗兰克离开后,莱斯特沉默片刻,笑了一。
她咳嗽一声,装模作样坐直:“你是半
灵。我应该跟你说过,半
灵转化的成功率不
吧?”
“没错!”弗兰克毫不犹豫,“但我想永远陪着梅隆!半
灵寿命最多只有几百年,
本无法和血族相比,我想……永远陪着她。”
相应的,如果玩家在灵种族里的声望是“冷淡”时,他们向陌生
灵甚至是任务NPC
灵搭话的成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低了个人任务或支线任务的
发成功率。