是多萝西前世人类的历史或者神族这边,以弱胜的没少过。
说到打仗,就少不了要说说那至关重要的三要素――天时地利人和。
雷神小队拥有改变天象的能力,天时地利他们至少不会是劣势,打到怀疑人生的地步就是输在“人”上面。
你看多萝西,能从预言和占卜那边得到一手报,可以立刻
决策并且无障碍执行,同盟里面什么人才都备上了,早先存在一些隔阂问题,比如这家和那家不太对付也都得到调解,反正多萝西和阿尔文都明示过了,约定好了谁也别在这种时候搞事
,同盟里面有看不
的等结束之后再约,想怎么打都没关系。
这边把问题说开,那边又招到一些能给对手添堵的家伙。
多萝西一手画饼一手拿行动。
你看雷神抢攻这波,正常来说那群倒霉鬼不死也要残废,必定元气大伤,是多萝西的安排保了他们,要不然打雷神也不是非得用引雷这种笨办法,多萝西欧成那样会怕区区一个打雷??
决胜三要素里面,天时地利说到底还是辅助,战争本需要人去打,是人和人的博弈。
比这个,多萝西没在怕的。
她团结了一切能团结的,开发了一切能开发的,把各家调派到最合适的地方去,让同盟里的大家打各种奇迹般的连招,给嫌麻烦起手肃清了一切弱神走
锐路线的雷神小队上了一课。
弱神也是神,也可以有发挥作用的地方,在遭遇敌之前先把可能成为队友的全解决了,理由是第一他们不够
,第二留着打起来没准就是叛徒。
说起来最稽的
也在这里,雷神决定先解决掉那些不能提供多大帮助的
本也是希望不要因为队伍过于冗杂而
现心不齐的
况。
同盟里面势力太多太乱的话,就容易现为了一己私心浑
摸鱼的,有好
冲最前面大难临
跪投降这种狗东西肯定会
现。
雷神没带过那种规模的队伍,没那个自信能得井井有条,他也是选了条自己相对有把握的路,看准两个队友,走
锐路线,当小队里总共只有三家,并且大家擅长的完全不同时,分工就会格外明确,也不容易
现功能重叠浑
摸鱼的
况。
反正自从小队成立,到第六轮碰上多萝西之前他们合相当不错。
一碰到多萝西就显得本方一文不值这种况小队里的三家都没想到。三角形明明是最稳定的结构,现在很不幸遭遇重创了。
“所以说,哪有让自然系打手的?他们明明应该去控场。”无论是风雨冰雷或者其他一些,但凡是
到可以改变天象或者战场环境的自然系,就是设伏创造有利条件分割战场为队友断后的一把好手,多萝西玩游戏的时候喜
拿自然系当功能型辅助兼副c,一上状态,二补伤害。
会拿雷系开场,那也是奔着给对面群麻去的,绝对不是想一波带走,也带不走。
从打伤害的角度,他们最佳手时机是大面积残血的时候,雷网一甩全
带走,那
验
别提多
。
要是拿雷当主c,起手就开大,就容易现每个目标血条都掉到一半以
但是全都没死这种尴尬场面。
擅长群攻的多半有这个病,统计总伤害特别厉害,一看打
的阵亡:个位数。笑死,靠他们
本没有终结战场的能力。