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353:刀刀致命,三道难关!

刀―q【穷途末路】的基础伤害降低,r【终极爆弹】冷却时间增加。

        已然彻底沦为英雄!

        野辅无法提供足够输,输重担理所应当要压在上。

        大嘴虽然自保能力差,可它在无可比拟的持续输能力!

        bp率迎来回也合合理。

        「至于上野,则是相连的一个整,」红米打算合并到一起来讲,「季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。」

        「大树、猪妹和扎克三个前排迎来重,不过各自地位很微妙。」

        「常规理解里大树走上路,但拳平衡术玩

        的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然度够,却还没到非ban必选的程度。」

        顾行望着幕布上的各组数据信息。

        猪妹刚重后过于势,拳在7.10版本紧急修改大砍一刀,度迎来坡。

        至于扎克,反倒是被设计师加合狂徒的优化,俨然变成超模怪!

        「现在大致形势就是扎克在野区t0,大树和猪妹于t1末尾......」红米说着自己的想法,「但我不认为目前的版本值得上野同时选坦克前排。「

        「因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。」

        他话音刚落,杰克就忍不住抬音量,「拳把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始猛拱!」

        红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。

        7.9版本,除去坦克和工资装的改动,中立生峡谷先锋也时隔一年再次迎来重

        估计是拳也觉得它先前表现的过于鸡肋。

        原来只有调单路带线的上单和野区1v1大战的打野会选择猎杀,其余时间都是无人问津的状态。

        此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之不再提供增益状态,取而代之的是可以引导3.5秒并召唤一个船新先锋,可以帮队伍行推

        并且为召唤的峡谷先锋度极

        随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。

        而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自血量的输

        最低值4000血量来行计算,第一撞到防御塔上就是1150伤害!

        如果的6400血量计算,那么第一撞击的输达1750!

        要知,外一塔的血量只有3500,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半!

        并且这一版的峡谷先锋在撞完第一后,自会损失造成伤害值的血量。

        对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤筋动骨。

        只要对方无法及时理掉它,先锋就可以在队伍的掩护继续对敌方防御塔造成威胁!

        完的推塔机

        「正是峡谷先锋的存在,我才认为上半区阵容不能选择太多坦克前排,「红米如此说,「这会极大的影响队伍收先锋的速度,并拖累团队的前中期团战度。」

        顾行连连颔首。

        新版峡谷先锋的现,势必会在上半区掀起一阵血雨腥风!

        各家战队绝对会围绕先锋行战术布置,为此行对拼战斗也在所不惜!

        坦克角在健康阵容里必不可少,不过数量也不能太多。

        如果上野全前排,控制和坦度都有了,峡谷先锋团战里谁来制造持续伤害?

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